遊戲小感---DMC
嗯, 今天一共玩了三小時
筆者玩過的動作RPG作品不多, 除了無雙和伊蘇系列外,
大概就只有Darksiders (指的是第一代, 下簡稱DS)了
不知道是否外國RPG的玩法都大同小異,
筆者覺得DMC的玩法跟DS十分之相似
特別是操作上---不過, DMC的操作較複雜一點
筆者作為鍵盤黨, 玩了幾小時也不得不舉手投降
因為家裡沒手制, 筆者一直以來都是用鍵盤滑鼠玩電玩的
只不過這次DMC明顯有點免強---鍵盤果然無法取代手制呢
拿DMC跟DS比較, 會發現很多的相似點
除了操作上之外, 地圖的設計、模組、動作、特效等,
都有DS的影子; 又例如DMC解謎的武器道具跟DS設計類似, 包括把自己拉過去/ 敵人拉過來的勾爪、指定武器才可以打破的牆、長距離跳躍的能力這樣。
若真要評價的話, 包裝上筆者比較喜歡DMC的, 畢竟人設比較普遍;
相比之下, DS的美國漫畫風格筆者一開始也花了點時間去習慣
不過, 在game play 上, 筆者覺得顯然DS優勝得多
雖說DMC的動作要靈活得多, 不過實際玩的話感覺差別不太大
而且要割草的話還不如玩三國無雙呢 (笑)
筆者欣賞DS, 是因為迷宮機關的設計非常有挑戰性, 幾乎已經達到了不看攻略就過不了的難度
相比之下DMC的話, 不得不說是單調了點。簡單形容的話, DMC的謎宮就是那種只要你肯花時間跑偏整個迷宮就能攻略的; 而DS的話則是那種為了解開一個機關就要把同一個地圖重複跑不知多少遍的模式
再加上, DMC的地圖設計沒有給筆者太多好感---主要是地整設計太複雜, 視覺上很難觸摸。因為迷宮成常都設計得很破爛、陰暗、以紅色之主要色彩, 時常會出現很難判斷哪些地方面是否可行的情況...弄得筆者的眼睛十分難受呢。
看情況, 在入手新的手制之前, 筆者都不會再碰DMC吧---不是因為這個作品十分之差, 只是沒好到筆者願意犠牲其他的玩樂, 把時間投放在這個遊戲裡。

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